すべてのライト タイプで、ディレクショナル ライト アトリビュートとオプションが共通して使用されます。
Maya のディレクショナル ライト(Directional Light)については、作成 > ライト > ディレクショナル ライト(Create > Lights > Directional Light)を参照してください。
矢印をクリックすると、プルダウン リストからライトのタイプを選択することができます。ライトのタイプを変更すると、変更前と変更後のタイプに共通のアトリビュート値(設定)だけが保持され、共通ではないアトリビュートの値(設定)は失われます。ライトのタイプを変更しても、ライトの位置は保持されます。
Maya のライト タイプの詳細については、直接的な光源を参照してください。
既定では、拡散の放出(Emit Diffuse)とスペキュラの放出(Emit Specular)はオンに設定されています。オフに設定すると、ライトの拡散またはスペキュラ シェーディングの結果が削除されます。
複数のライトの拡散とスペキュラ シェーディングを同時に有効または無効にするには、レンダリング フラグ(Rendering Flags)ウィンドウ(ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダリング フラグ(Window > Rendering Editors > Rendering Flags))を使用します。