指定する頂点から計算されたプレーンに基づいて、選択するフェースに UV を割り当てます。
このツールを起動する前にすべてのフェースを選択するか、またはセレクション マスクを明示的にポリゴン(Polygon)に設定することは重要です。そうしないと、選択に関して問題が発生する可能性があります。シェイプに対して最適プレーン テクスチャリング ツール(Best Plane Texturing Tool)を一度に使用します。その場合でも、他のポリゴン シェイプの頂点を使用して、プレーンを定義することができます。