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Bullet > コライダをスケルトンに追加(Bullet > Add Colliders to Skeleton)
Bullet メニュー
Bullet > ソルバの選択(Bullet > Select Solver)
シミュレーションとエフェクト
>
Bullet
>
Bullet リファレンス
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Bullet メニュー
>
Bullet > スケルトンからラグドールを作成(Bullet > Create Ragdoll from Skeleton)
選択したスケルトンの
ラグドール(Ragdoll)
ソルバを作成します。
Bullet
>
スケルトンからラグドールを作成
(Bullet > Create Ragdoll from Skeleton) >
スケルトンからラグドールを作成(Create Ragdoll from Skeleton)
ウィンドウを開きます。
カプセル質量(Capsule Mass)
カプセルの総質量です。
カプセル:ボーンの長さの比率(Capsule: Bone Length Ratio)
各ボーンのカプセルに覆われる程度をコントロールします。この値を小さくすると、ジョイントでのカプセル間のオーバーラップが小さくなります。
カプセルの半径:長さの比率(Capsule Radius: Length Ratio)
ボーンの長さを基準に、カプセルの幅をコントロールします。
ジョイント角度ダンピング(Joint Angular Damping)
ラグドールのジョイントに対し角度ダンピングの値を指定することができます。
ジョイント角度の柔らかさ(Joint Angular Softness)
ラグドールのジョイントに対し角度の柔らかさの値を指定することができます。
ジョイント角度の回復(Joint Angular Restitution)
ラグドールのジョイントに対し角度の柔らかさを指定することができます。
ジョイント名セパレータ(Joint Name Separator)
カプセルの名前を付けるときにジョイント名の間に表示される文字を変更することができます。