ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: Maya ユーザ ガイド
共有
印刷
トラブルシューティング: アニメーション上のシャドウでフリッカ(ちらつき)が発生する
シャドウのトラブルシューティング
トラブルシューティング: レイ トレース シャドウの半透明性に関する制限事項
ライティングとシェーディング
>
ライティング
>
ライティングの基本
>
シャドウのトラブルシューティング
>
トラブルシューティング: サーフェスに階段状の暗い三角形ができる(レイ トレース シャドウの場合)
次のいずれかを実行します。
そのサーフェスの
曲率許容値(Curvature Tolerance)
の値を大きくします。
そのサーフェスの
U 分割係数(U Divisions Factor)
と
V 分割係数(V Divisions Factor)
の値を大きくします(許容できる結果が得られる最小値)。