のタブには、シーン内で定義された各ブラインド データ型が適用されたコンポーネント/オブジェクトの情報が表示されます。
コンポーネントに実際のブラインドデータ値を表示する
- コンポーネントまたはメッシュを選択します。
- コマンド ラインまたはで MEL コマンド blindDataEditor を入力します。
ブラインド データ エディタ(Blind Data Editor)ウィンドウが表示されます。
- タブをクリックします。
コンポーネント/オブジェクトの名前はビュー タブの最上部に表示され、その下にブラインド データの ID、それぞれのアトリビュートの名前、およびアトリビュート値を示すカラムが表示されます。特定のテンプレートのコンポーネントにアトリビュート値が割り当てられていない場合は、値はブランクになります。
ブラインド データをカラー付きで表示する
- コンポーネントまたはメッシュを選択します。
- コマンド ラインまたはで MEL コマンド blindDataEditor を入力します。
ブラインド データ エディタ(Blind Data Editor)ウィンドウが表示されます。
- タブをクリックします。
それぞれの行のコントロールは、カラーを別々のブラインド データに割り当てることができます。
- 行の左にあるチェック ボックスをオンにして、行をアクティブ化します。
- 行の最後にあるカラー サンプルをクリックして、カラーを編集します。
- フィールドでを押して、テンプレートを選択します。
中央のチェック ボックスがオフの場合、そのカラーは、そのブラインド データ テンプレートがあるコンポーネントだけで表示されます。
- 表示をさらに洗練させるには、中央のチェック ボックスをオンにします。
- 次のいずれかを実行します。
- 特定の値と一致するブラインド データに対してこのカラーを表示するには、このポップアップ メニューをに設定し、各アトリビュートに値を入力します。
- 値の範囲内のブラインド データに対してこのカラーを表示するには、このポップアップ メニューをに設定し、各アトリビュートに [下限,上限] という形式で範囲を入力します。
- ブラインド データ値に基づいて連続するシェーディングを表示するには、ポップアップ メニューをに設定し、アトリビュートごとに最小(Min)と最大(Max)値、シェードを指定します。
- ウィンドウ下部にあるボタンをクリックします。
注:
- 複数のタイプのブラインド データを同時に検証できますが、一度に実行できる操作のタイプは 1 つに限られます。選択できる操作のタイプは次のとおりです。
- バイナリ(Binary): 特定のブラインド データが適用されているかどうかの判定
- 個別(Discrete): 個別の値または個別の範囲を条件とする配色/検索
- 繰り返し(Continuous): グレースケール値に基づく配色
- 16 進(Hex): アトリビュート値に対するビット演算の実行
個々の条件行ごとに異なるタイプの操作を指定すると、エラーが発生して操作は実行されません。
この点でも、連結タイプとセレクション タイプは重要です。すべての行に特定の連結に結ばれたテンプレートがある場合、選択項目はこのセレクション タイプに変換されます。ただし、1 つのブラインド データの関連タイプがである場合や、各ブラインド データのが一致しない場合(たとえば、1 つのブラインド データのがフェース (face)で、別のブラインド データのがである場合)は、選択したコンポーネントは変換されず、現状のままの状態で処理されることになります。
- ライティング モードでは、ブラインド データの擬似配色レイアウトが表示されません。
既定のライト(Default Lights)を使用して、ブラインド データの擬似配色レイアウトを表示してください。