ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: Maya ユーザ ガイド
共有
印刷
ブラインド データの構造を設定する
ブラインド データ
ブラインド データを可視にする
モデリング
>
ポリゴン モデリング
>
ブラインド データ
>
ブラインド データをコンポーネントに適用するには
コンポーネントを選択します。
コマンド ラインまたは
スクリプト エディタ(Script Editor)
で MEL コマンド
blindDataEditor
を入力します。
ブラインド データ エディタ(Blind Data Editor)
ウィンドウが表示されます。
適用(Apply)
タブをクリックします。
左にあるリストからテンプレートを選択します。
各アトリビュートの値を入力するか、プリセットのラジオ ボタンをクリックします。
次のいずれかを実行します。
ウィンドウの下部にある
適用(Apply)
ボタンをクリックして、すべてのコンポーネントにブラインド データ値を適用します。
値のペイント(Paint Values)ボタンをクリックし、
編集 > 選択範囲ペイント ツール(Edit > Paint Selection Tool)
を使用してコンポーネントをペイントすることによって、ブラインド データ値を適用します。
関連項目
ブラインド データの構造を設定する
ブラインド データを可視にする
ブラインド データ エディタ(Blind Data Editor)