ブレンド デフォーマのターゲット ウェイトを設定する

 
 
 

ブレンド シェイプのターゲットの影響を定義するには

  1. ブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタを開く(ウィンドウ > アニメーション エディタ > ブレンド シェイプ(Window > Animation Editors > Blend Shape))。

    各ターゲットの名前はスライダの下に表示されます。

  2. スライダを調整または各ターゲットのウェイト ボックスに値を入力して、必要なシェイプを完成します。

各スライダは、0 から 1 まで移動します。0 に設定すると、ターゲット シェイプはベース シェイプにまったく影響を与えません。1 に設定すると、他のターゲット シェイプのベース シェイプへの影響がない限り、ベース シェイプはターゲット シェイプと同じになります。

ウェイト スライダの真下にあるウェイト フィールドには、スライダの範囲外の値を入力することもできます。1 よりも大きな値を入力すると、ターゲット シェイプのインフルエンスが大きくなります。

ヒント: 負のウェイト値を入力する場合、blendShape ノードの負のウェイトをサポート(Support Negative Weights)をオンにしてください。マイナスの値を入力すると、ベース シェイプはターゲット シェイプのコンポーネントとは逆方向に移動します。

すべてのスライダを 0 にリセットするには、すべてリセット(Reset All)ボタンをクリックします。

関連項目