ブレンド シェイプ デフォーマ

 
 
 

ブレンド シェイプ デフォーマを使用すると、オブジェクトのシェイプを別のオブジェクトのシェイプに変更して、サーフェスのシェイプを別のサーフェスのシェイプに変形することができます。頂点(または CV)の数が同じシェイプでも違うシェイプでもブレンドすることができます。ブレンド シェイプ デフォーマがキャラクタ セットアップでよく使用されるのは、顔のアニメーション ポーズを設定する場合です。

ブレンド シェイプ デフォーマには、他のデフォーマと違って、エディタがあります。このエディタを使用すると、シーン内のすべてのブレンド シェイプ デフォーマを制御することができます。また、ブレンド シェイプ デフォーマごとのターゲットのインフルエンスを制御したり、新しいブレンド シェイプ デフォーマの作成やキー設定などに使用することができます。詳細については、ブレンド シェイプ エディタ(Blend Shape Editor)を参照してください。

注:

他のソフトウェア パッケージで使用されている「モーフ」、「モーフィング」、「Shape Interp」という機能は、Maya ではブレンド シェイプ デフォーマで提供しているものに該当します。

ブレンド シェイプ デフォーマを作成するときは、使用するオブジェクト シェイプを 1 つまたは複数指定し、それを基に他のオブジェクト シェイプを変形します。他のオブジェクトの変形に使用されるオブジェクト シェイプをターゲット オブジェクト、変形されるオブジェクトをベース オブジェクトといいます。詳細については、ターゲット シェイプ、ベース シェイプ、ブレンド シェイプを参照してください。

関連項目