(このノードはジオメトリ キャッシュ/nCloth キャッシュ フォーマットを参照します。パーティクル キャッシュの詳細については、パーティクル ディスク キャッシングを参照してください。ヘア、流体、およびジグル キャッシュの詳細については、ヘアのキャッシュの使用、流体キャッシュ ファイルを作成する、ジグル アニメーションにディスク キャッシュを使用するを参照してください。)
このノードは、単一ジオメトリ キャッシュ(geometry cache)のすべての設定を格納します。このノードのアトリビュートを変更しても、ディスク上の関連キャッシュ ファイルへの影響はありません。cacheFileを参照してください。
ディペンデンシー グラフとアトリビュート エディタ(Attribute Editor)では、ジオメトリ キャッシュは objectShapeNodeName#Cache# ノードとして表されます。たとえば、BallShape1Cache1、BallShape1Cache2、および BallShape1Cache3 は、Ball という名前のオブジェクトのキャッシュ設定を含む 3 つのジオメトリ キャッシュ ノードの名前です。Trax エディタ(Trax Editor)では、ジオメトリ キャッシュはキャッシュ クリップとして表されます。ジオメトリ キャッシュ ノードの設定を変更すると、対応するジオメトリ キャッシュ クリップの設定も変更されます。
オンにすると、現在選択されているジオメトリ キャッシュ ノードの変形が再生時にオブジェクトによって使用されます。オフにすると、現在選択されているジオメトリ キャッシュ ノードの変形は再生時にオブジェクトによって使用されません。
ジオメトリ キャッシュを有効化/無効化する、ジオメトリ キャッシュ クリップを有効化/無効化する、有効/無効なクリップを参照してください。
現在選択されているジオメトリ キャッシュ ノードのタイム レンジを拡大または圧縮します。スケールを拡大すると、ジオメトリ キャッシュ ノードの変形はよりゆっくり再生されます。スケールを縮小すると、その逆の効果が生じます。ジオメトリ キャッシュ クリップをスケールするを参照してください。
現在のジオメトリ キャッシュ ノードで最後のフレームを保持するときのフレーム数を指定します。ジオメトリ キャッシュ クリップを保持すると保持(Hold)を参照してください。
現在選択されているジオメトリ キャッシュ ノードの前(前にサイクル(Pre Cycle))と後(後にサイクル(Post Cycle))に来るサイクルの数を指定します。
サイクルを使用すると、ジオメトリ キャッシュに含まれている変形を繰り返すことができます。ジオメトリ キャッシュ クリップをサイクルさせるとサイクル(Cycle)を参照してください。
現在選択されているジオメトリ キャッシュ ノードに含まれるディスク上のオリジナルのキャッシュのフレーム範囲の開始フレーム番号と終了フレーム番号を指定します。現在選択されているジオメトリ キャッシュ ノードがトリムされている場合、ソースの開始点(Source Start)とソースの終点(Source End)の値はオリジナルの開始点(Original Start)またはオリジナルの終点(Original End)の値と一致しません。
これらの値を編集すると、現在選択されているジオメトリ キャッシュ ノードの一部だけを使用できます。ジオメトリ キャッシュ クリップをトリムするを参照してください。
オンにすると、cacheFile ノードは再生時にマルチスレッドで動作するようにセットアップされます。マルチ スレッド(Multi Thread)は既定でオフになっています。
cacheFile ノードのキャッシュのフレーム数を示します。マルチスレッドが有効にされている場合、Maya は、プリロードを行い、メモリに保存しようとしますが、キャッシュ全体をプリロードするようにはセットアップされていません。待ち行列のサイズ(Queue Size) (フレーム)の既定は 20 です。
現在選択されている cacheFile ノードの XML 記述ファイルに含まれている情報を選択したものが表示されます。キャッシュの説明(Cache Description)に含まれている値の詳細については、ジオメトリ キャッシュの XML 記述ファイルを参照してください。