cacheBlend

 
 
 

このノードでは、複数のジオメトリ キャッシュをブレンドできます。オブジェクトに複数の有効なジオメトリ キャッシュがある場合は、cacheBlend が自動的に作成され、シーンに追加されます。cacheBlendジオメトリ キャッシュのウェイト付けをブレンドおよび設定するを参照してください。

入力ウェイト(Input Weights)

入力ウェイト(Input Weight)の値により、ジオメトリ キャッシュ ノードのオブジェクトの変形に対する影響力の量を増減できます。また、これらの変形のブレンド方法も指定できます。

オブジェクトのジオメトリ キャッシュが時間上オーバーラップする場合は、入力ウェイト(Input Weight)の値によって、再生中にオブジェクトが使用する各キャッシュの変形のパーセンテージが決まります。ウェイトが 1.0 の場合、ジオメトリ キャッシュ ノードは、現在選択されているオブジェクトの他のキャッシュとブレンドされ、再生中のオブジェクトの変形に全面的に使用されます。ウェイトが 0.0 の場合、ジオメトリ キャッシュ ノードは、現在選択されているオブジェクトの他のキャッシュとブレンドされず、再生中のオブジェクトの変形に使用されません。ジオメトリ キャッシュ ノードのウェイトをアニメートすると、ブレンドされるキャッシュ間のトランジションをスムーズするのに役立ちます。

また、ジオメトリ キャッシュのウェイトは、オーバーラップしているキャッシュのウェイトが同じ場合には、キャッシュが再生時にブレンド領域のオブジェクトの変形で等しく使用されるように正規化されます。