ノードの動作を調整するには、ノードを選択し、のセクションを展開します。
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をオンに設定すると、入力ノードの評価情報が一時的にキャッシュに保存されます。(ノードへの入力として)これらの評価情報が必要になると、入力ノードが再評価されるのではなく、キャッシュ内に保存された情報が利用されます。ノードが変更されていない場合は、再レンダーの速度が向上します。アトリビュートを編集すると、キャッシュは破棄されます。キャッシュを行うと多くのメモリが使用されるため、Maya
のパフォーマンスが低下する可能性があることに注意してください。
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ノードの状態を変更すると、パフォーマンスが向上する場合があります。ノードの状態には次の 6 種類があります。
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定義されたエフェクトと設定に基づき、ノードを普通に動作させます。これが既定の設定です。
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ノードに対するエフェクトを無効にして、再レンダー時の計算量を減らします。をに戻さない限り、エフェクトはレンダーされません。ノードのヒストリは評価されますが、ノード自体は評価されません。
たとえば、クラスタを変換してジオメトリを変形する場合に、クラスタ ノードのノード状態をエフェクトなしに設定すると、変換が行われなかった場合と同様に、ジオメトリの外観は変わりません。エフェクトを表示するには、ノード状態をに戻す必要があります。
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ノードを一時的に非表示にして、ノードへの入力情報(入力ノードの評価情報)を表示しないようにします。これによって、再レンダーが高速化されます。また、複雑なシーン内でノードの特定のアトリビュートだけを編集する場合も、このオプションが効果的です。ブロックされたノードはレンダーされません。
たとえば、複雑な回転サーフェス上でカーブを編集する場合に、カーブの再レンダー時間を短縮する場合は、ノード状態をブロッキングに設定してからカーブを編集します。更新された状態の回転サーフェスを表示する場合は、ノード状態を通常に戻します。
注:
- という状態の意味はノード タイプごとに異なります。一部のノード タイプはこの状態を実装しません。その場合は「通常」と同じように動作します。
- ノードの状態が待機(Wating)の場合、状態はでビューが更新されるのを待っているノードを把握するために、Maya によって内部的に使用されます。通常はノードを待機(Wating)の状態に設定する必要はありません。