リプリゼンテーションを追加する前に、リプリゼンテーションとして使用する予定の Alembic ベースのキャッシュと Maya シーン ファイルを保存します。「リプリゼンテーションを作成する準備をする」を参照してください。
アセンブリ リプリゼンテーションをアセンブリ定義に追加するには、アウトライナ(Outliner)、シーン ビュー メニュー、またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用します。
 をクリックし、表示されるメニューからシーン アセンブリ(Scene Assembly)を選択します。
 をクリックし、表示されるメニューからシーン アセンブリ(Scene Assembly)を選択します。 
                  ロケータ リプリゼンテーションの追加(Add Locator representation)を選択した場合、ロケータがシーンに表示されます。
キャッシュ リプリゼンテーションの追加(Add Cache representation)またはシーン リプリゼンテーションの追加(Add Scene representation)を選択した場合、Maya はプロジェクトの cache/alembic ディレクトリと scene ディレクトリにあるファイルを参照します。
「アクティブ アセンブリ リプリゼンテーションを切り替える」を参照してください。
リプリゼンテーションのロード(Load representation)がオンの場合、新たに追加されたリプリゼンテーションはアクティブなリプリゼンテーションとしてシーンに追加されます。アウトライナ(Outliner)メニューとシーン ビューのシーン アセンブリ(Scene Assembly)メニューに使用可能な新しいリプリゼンテーションのリストが表示されます。アセンブリ定義のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のリプリゼンテーション リスト(Representation List)に新しいリプリゼンテーションのリストが表示されます。
リプリゼンテーションを追加した後、ラベル(Label)などのリプリゼンテーション アトリビュート(Representation Attributes)を変更できます。「assemblyDefinition」を参照してください。