各アセットのアセンブリ定義は、個別の Maya .ma ファイルまたは .mb ファイルとして保存する必要があります(Maya ファイルには 1 つの assemblyDefinition ノードのみを含めることができます)。
 を選択します。
 を選択します。 
                   でクリックし、表示されるメニューから、シーン アセンブリ > アセンブリ定義の作成(Scene Assembly > Create Assembly Definition) >
 でクリックし、表示されるメニューから、シーン アセンブリ > アセンブリ定義の作成(Scene Assembly > Create Assembly Definition) >  を選択します。
 を選択します。 
                  たとえば、ロケータ リプリゼンテーションの追加(Add Locator representation)をオフにしない限り、既定ではロケータ リプリゼンテーションがアセンブリ定義に追加されます。
アセンブリ定義ノードがシーンに追加され、アウトライナ(Outliner)にファイル アイコン  として表示されます。assemblyDefinition ノードのアトリビュートの詳細については、「assemblyDefinition」を参照してください。
 として表示されます。assemblyDefinition ノードのアトリビュートの詳細については、「assemblyDefinition」を参照してください。 
               
(オプション)キャッシュ(Cache)リプリゼンテーションおよびシーン(Scene)リプリゼンテーションをアセンブリ定義に追加できます。「アセンブリ リプリゼンテーションを追加する」を参照してください。