ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

viewLookAt( [camera] , [position=[linear, linear, linear]])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

viewLookAt は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。

viewLookAt コマンドは指定したカメラを動かし、すべての選択オブジェクトの中心を向くようにします。何も選択されていなければ、カメラはグラウンド プレーンを向きます。

戻り値

なし

関連

camera, cameraView, dolly, listCameras, lookThru, orbit, roll, track, tumble, viewCamera, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewPlace, viewSet

フラグ

position
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
position(pos) [linear, linear, linear] create
カメラが向く方向のワールド座標を指定します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a new camera
cam = cmds.camera()
camera = cam[0]

cmds.viewLookAt( camera, pos=(0.0, 1.0, 0.0) )