ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

viewCamera( [camera] , [move=name], [sideView=boolean], [topView=boolean])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

viewCamera は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。

viewCamera コマンドはカメラを配置して、別のカメラの脇や上部を直に見るために使用されます。このコマンドは、被写界深度やクリッピング プレーンを使用している際にとても便利です。

既定動作: 何もフラグが指定されていなければ、-t が適用されてアクティブ パネルのカメラが動きます。カメラが選択されていれば、それが ターゲットのカメラとして使用されます。

戻り値

なし

関連

camera, cameraView, dolly, listCameras, lookThru, orbit, roll, track, tumble, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewLookAt, viewPlace, viewSet

フラグ

move, sideView, topView
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
move(m) name create
どのカメラを動かすかを指定します。
topView(t) boolean create
カメラをターゲット カメラの上方向を向くように動かします(既定)。
sideView(s) boolean create
カメラをターゲット カメラの横方向を向くように動かします。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.viewCamera( 'cameraShape2', m='cameraShape1' )

# Move current view camera to top of camera1
cmds.viewCamera( 'camera1' )