ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

lookThru( [editorName] [object] , [farClip=float], [nearClip=float])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

lookThru は、取り消し不可能、照会可能、および編集不可能です。

ビューを見通す特定のカメラが設定されます。ライトやその他の DAG オブジェクトの負の Z 軸を表示するためにも使用できます。その場合は、標準カメラ ツールを使用してオブジェクトを配置します。

注: 選択したトランスフォームの下に複数のオブジェクトが存在する場合は、カメラとライトが優先されます。

戻り値

なし

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

camera, cameraView, dolly, listCameras, orbit, roll, track, tumble, viewCamera, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewLookAt, viewPlace, viewSet

フラグ

farClip, nearClip
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
nearClip(nc) float create
ニア クリップ プレーンを新規の見通すカメラとして設定する場合に使用されます。既存のカメラのアトリビュートには影響しません。クリップ値はシェイプまたはビューの前にくる必要があります。
farClip(fc) float create
クリップ ファー プレーンを新規の見通すカメラとして設定する場合に使用されます。既存のカメラのアトリビュートには影響しません。クリップ値はシェイプまたはビューの前にくる必要があります。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.lookThru( 'cameraShape1', 'topView' )

cmds.lookThru( 'perspView', 'cameraShape1', nc=100, fc=200 )

cmds.lookThru( 'camera1' )

cmds.lookThru( 'nurbsSphere1', nc=0.001, fc=5000.0 )

cmds.lookThru( 'perspView', q=True )

cmds.lookThru( q=True )