ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

trim( objects , [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [locatorU=float], [locatorV=float], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [selected=int], [shrink=boolean], [tolerance=linear])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

trim は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

このコマンドは、サーフェスをカーブ オン サーフェスでトリムします。はじめにサーフェスを分割し、次に保持する領域または破棄する領域を選択します。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

intersect, projectCurve, untrim

フラグ

caching, constructionHistory, locatorU, locatorV, name, nodeState, object, selected, shrink, tolerance
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
locatorU(lu) float createqueryeditmultiuse
サーフェス上に配置するロケータの U パラメータ値です。
既定: 0.5
locatorV(lv) float createqueryeditmultiuse
サーフェス上に配置するロケータの V パラメータ値です。
既定: 0.5
selected(sl) int createqueryedit
選択領域を保持するか破棄するかを指定します。
既定: 0
shrink(sh) boolean createqueryedit
true の場合は、下になるサーフェスをトリムしたサーフェスの外側の境界線まで縮めます。
既定: false
tolerance(tol) linear createqueryedit
トリムの許容値です。
既定: 0.001
高度なフラグ
caching(cch) boolean createqueryedit
ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。
注: 上級ユーザ向けの機能です。
nodeState(nds) int createqueryedit
ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。
注: 上級ユーザ向けの機能です。
共通のフラグ
name(n) string create
新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。
constructionHistory(ch) boolean create
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
object(o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Keep all selected regions
cmds.trim( sl=0 )

# Discard all selected regions
cmds.trim( sl=1 )

# shrink the underlying surface to just outside the
# outermost boundary curve
cmds.trim( sh=1 )