ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
trim(
objects
, [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [locatorU=float], [locatorV=float], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [selected=int], [shrink=boolean], [tolerance=linear])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
trim は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
このコマンドは、サーフェスをカーブ オン サーフェスでトリムします。はじめにサーフェスを分割し、次に保持する領域または破棄する領域を選択します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
intersect, projectCurve, untrim
caching, constructionHistory, locatorU, locatorV, name, nodeState, object, selected, shrink, tolerance
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
locatorU(lu)
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float
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サーフェス上に配置するロケータの U パラメータ値です。 既定: 0.5
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locatorV(lv)
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float
|
  
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|
サーフェス上に配置するロケータの V パラメータ値です。 既定: 0.5
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selected(sl)
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int
|
 
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選択領域を保持するか破棄するかを指定します。 既定: 0
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shrink(sh)
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boolean
|
 
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true の場合は、下になるサーフェスをトリムしたサーフェスの外側の境界線まで縮めます。 既定: false
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tolerance(tol)
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linear
|
 
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高度なフラグ |
caching(cch)
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boolean
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ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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nodeState(nds)
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int
|
 
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ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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共通のフラグ |
name(n)
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string
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新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
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object(o)
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boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Keep all selected regions
cmds.trim( sl=0 )
# Discard all selected regions
cmds.trim( sl=1 )
# shrink the underlying surface to just outside the
# outermost boundary curve
cmds.trim( sh=1 )