ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
polyTorus [-axis linear linear linear] [-constructionHistory boolean] [-createUVs boolean] [-name string] [-object boolean] [-radius linear] [-sectionRadius linear] [-subdivisionsX int] [-subdivisionsY int] [-texture boolean] [-twist angle]
polyTorus は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
新しいポリゴン トーラスを作成します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyCone, polyCube, polyCube, polyCylinder, polyPlane, polySphere
axis, constructionHistory, createUVs, name, object, radius, sectionRadius, subdivisionsX, subdivisionsY, texture, twist
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-axis(-ax)
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linear linear linear
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トーラスの作成に使用するプリミティブ軸を指定します。 Q: 照会すると vector を返します。
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-radius(-r)
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linear
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トーラスの半径を指定します。 C: 既定は 0.5 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-sectionRadius(-sr)
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linear
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トーラスの断面半径を指定します。 C: 既定は 0.25 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-twist(-tw)
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angle
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トーラスの断面のねじれを指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-subdivisionsX(-sx)
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int
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トーラスの X 方向のサブディビジョン数(セクション数)を指定します。 C: 既定は 20 です。 Q: 照会すると int を返します。
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-subdivisionsY(-sy)
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int
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トーラスの Y 方向のサブディビジョン数(セクションごとのセグメント数)を指定します。 C: 既定は 20 です。 Q: 照会すると int を返します。
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-createUVs(-cuv)
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boolean
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このフラグを使用すると、テクスチャを適用することができます。 C: 既定はオンです(UV が計算されます)。 Q: 照会すると int を返します。
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-texture(-tx)
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boolean
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このフラグはサポートしていません。次のリリースで除去されます。代わりに -cuv/createUVs フラグを使用してください。
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共通のフラグ |
-object(-o)
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boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
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共通のフラグ |
-name(-n)
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string
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新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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polyTorus -sx 8 -sy 16 -r 10 -sr 1;
//result has 8 sections of 16 segments,
//the main radius is 10, the section radius is 1.
polyTorus -sx 5 -sy 4 -tx off; move -3 0 0;
//result has 5 sections of 4 segments, default sizes.
//no texture offsets are generated.
polyTorus -sx 5 -sy 4 -tw 45; move 3 0 0;
//result has 5 sections of 4 segments, default sizes.
//The sections are rotated.
// Query the radius of the torus
float $r = `polyTorus -q -r polyTorus1`;