ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例. 
      
       polySphere [-axis linear linear linear] [-constructionHistory boolean] [-createUVs int] [-name string] [-object boolean] [-radius linear] [-subdivisionsX int] [-subdivisionsY int] [-texture int]   
      polySphere は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
      sphere コマンドは、新しいポリゴン球を作成します。
	  
      
      照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
      
      polyCone, polyCube, polyCube, polyCylinder, polyPlane, polyTorus
      
    
      axis, constructionHistory, createUVs, name, object, radius, subdivisionsX, subdivisionsY, texture
      
		
		  | ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | 
		
	
	  | -axis(-ax) | linear linear linear |     | 
	
	  | 
	      
		|  | 球の作成に使用するプリミティブ軸を指定します。 Q: 照会すると float[3] を返します。
 |  | 
	
	  | -radius(-r) | linear |     | 
	
	  | 
	      
		|  | 球の半径を指定します。 C: 既定は 0.5 です。
 Q: 照会すると float を返します。
 |  | 
	
	  | -subdivisionsX(-sx) | int |     | 
	
	  | 
	      
		|  | 球の X 方向のサブディビジョン数を指定します。 C: 既定は 20 です。
 Q: 照会すると int を返します。
 |  | 
	
	  | -subdivisionsY(-sy) | int |     | 
	
	  | 
	      
		|  | 球の Y 方向のサブディビジョン数を指定します。 C: 既定は 20 です。
 Q: 照会すると int を返します。
 |  | 
	
	  | -createUVs(-cuv) | int |   | 
	
	  | 
	      
		|  | らせんの作成時に、具体的な UV メカニズムを選択することができます。 有効な値は、0、1、または 2 です。
 0 にすると、UV は生成されません(適用するテクスチャがない場合)。
 
 1 は作成されるの UV の極がつままれていることを暗示します。
 
 2 は作成される UV の極がのこぎり歯になっていることを暗示します。
 
 これらのオプションをよりよく理解するには、テクスチャ ビュー ウィンドウを
 開いてください。
 
 C: 既定は 2 です。
 |  | 
	
	  | -texture(-tx) | int |   | 
	
	  | 
	      
		|  | このフラグはサポートしていません。次のリリースで除去されます。代わりに -cuv/createUVs フラグを使用してください。 |  | 
| 共通のフラグ | 
	
	  | -object(-o) | boolean |   | 
	
	  | 
	      
		|  | 結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。 |  | 
| 共通のフラグ | 
	
	  | -name(-n) | string |   | 
	
	  | 
	      
		|  | 新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。 |  | 
	
	  | -constructionHistory(-ch) | boolean |    | 
	
	  | 
	      
		|  | コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
 |  | 
      
      
		
		  
			|  フラグはコマンドの作成モードで表示できます |  フラグはコマンドの編集モードで表示できます | 
		  
			|  フラグはコマンドの照会モードで表示できます |  コマンド内でフラグを複数回使用できます。 | 
		
// Create a sphere, with 10 subdivisions in the X direction,
// and 15 subdivisions in the Y direction,
// the radius of the sphere is 20.
polySphere -sx 10 -sy 15 -r 20;
// Create a sphere, called "mySphere", on each direction there are 5 subdivisions.
polySphere -n mySphere -sx 5 -sy 5;
// Query the radius of the new sphere
float $r = `polySphere -q -sx mySphere`;