ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyTorus([axis=[linear, linear, linear]], [constructionHistory=boolean], [createUVs=boolean], [name=string], [object=boolean], [radius=linear], [sectionRadius=linear], [subdivisionsX=int], [subdivisionsY=int], [texture=boolean], [twist=angle])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyTorus は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
新しいポリゴン トーラスを作成します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyCone, polyCube, polyCube, polyCylinder, polyPlane, polySphere
axis, constructionHistory, createUVs, name, object, radius, sectionRadius, subdivisionsX, subdivisionsY, texture, twist
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
axis(ax)
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[linear, linear, linear]
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トーラスの作成に使用するプリミティブ軸を指定します。 Q: 照会すると vector を返します。
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radius(r)
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linear
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トーラスの半径を指定します。 C: 既定は 0.5 です。 Q: 照会すると float を返します。
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sectionRadius(sr)
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linear
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トーラスの断面半径を指定します。 C: 既定は 0.25 です。 Q: 照会すると float を返します。
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twist(tw)
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angle
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トーラスの断面のねじれを指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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subdivisionsX(sx)
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int
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トーラスの X 方向のサブディビジョン数(セクション数)を指定します。 C: 既定は 20 です。 Q: 照会すると int を返します。
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subdivisionsY(sy)
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int
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トーラスの Y 方向のサブディビジョン数(セクションごとのセグメント数)を指定します。 C: 既定は 20 です。 Q: 照会すると int を返します。
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createUVs(cuv)
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boolean
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このフラグを使用すると、テクスチャを適用することができます。 C: 既定はオンです(UV が計算されます)。 Q: 照会すると int を返します。
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texture(tx)
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boolean
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このフラグはサポートしていません。次のリリースで除去されます。代わりに -cuv/createUVs フラグを使用してください。
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共通のフラグ |
object(o)
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boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
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共通のフラグ |
name(n)
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string
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新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
cmds.polyTorus( sx=8, sy=16, r=10, sr=1 )
#result has 8 sections of 16 segments,
#the main radius is 10, the section radius is 1.
cmds.polyTorus( sx=5, sy=4, tx=False )
cmds.move( -3, 0, 0 )
#result has 5 sections of 4 segments, default sizes.
#no texture offsets are generated.
cmds.polyTorus( sx=5, sy=4, tw=45 )
cmds.move( 3, 0, 0 )
#result has 5 sections of 4 segments, default sizes.
#The sections are rotated.
#Query the radius of the torus
r = cmds.polyTorus( 'polyTorus1' ,q=True, r=True )