ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例. 
      
       polyTorus([axis=[linear, linear, linear]], [constructionHistory=boolean], [createUVs=boolean], [name=string], [object=boolean], [radius=linear], [sectionRadius=linear], [subdivisionsX=int], [subdivisionsY=int], [texture=boolean], [twist=angle])  
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
      polyTorus は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
      新しいポリゴン トーラスを作成します。
	  
      
      照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
      
      polyCone, polyCube, polyCube, polyCylinder, polyPlane, polySphere
      
    
      axis, constructionHistory, createUVs, name, object, radius, sectionRadius, subdivisionsX, subdivisionsY, texture, twist
      
		
		  | ロング ネーム(ショート ネーム) | 
		  引数タイプ | 
		  プロパティ | 
		
		
	
	  
	    
	      axis(ax) 
	   | 
	  
	    [linear, linear, linear]
	   | 
	  
   
	   | 
	
	
	  
	    
	      
		 | 
		  
トーラスの作成に使用するプリミティブ軸を指定します。 Q: 照会すると vector を返します。
      
		   | 
	       
	     
	   | 
	
	
	  
	    
	      radius(r) 
	   | 
	  
	    linear
	   | 
	  
   
	   | 
	
	
	  
	    
	      
		 | 
		  
トーラスの半径を指定します。 C: 既定は 0.5 です。 Q: 照会すると float を返します。
      
		   | 
	       
	     
	   | 
	
	
	  
	    
	      sectionRadius(sr) 
	   | 
	  
	    linear
	   | 
	  
   
	   | 
	
	
	  
	    
	      
		 | 
		  
トーラスの断面半径を指定します。 C: 既定は 0.25 です。 Q: 照会すると float を返します。
      
		   | 
	       
	     
	   | 
	
	
	  
	    
	      twist(tw) 
	   | 
	  
	    angle
	   | 
	  
   
	   | 
	
	
	  
	    
	      
		 | 
		  
トーラスの断面のねじれを指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
      
		   | 
	       
	     
	   | 
	
	
	  
	    
	      subdivisionsX(sx) 
	   | 
	  
	    int
	   | 
	  
   
	   | 
	
	
	  
	    
	      
		 | 
		  
トーラスの X 方向のサブディビジョン数(セクション数)を指定します。 C: 既定は 20 です。 Q: 照会すると int を返します。
      
		   | 
	       
	     
	   | 
	
	
	  
	    
	      subdivisionsY(sy) 
	   | 
	  
	    int
	   | 
	  
   
	   | 
	
	
	  
	    
	      
		 | 
		  
トーラスの Y 方向のサブディビジョン数(セクションごとのセグメント数)を指定します。 C: 既定は 20 です。 Q: 照会すると int を返します。
      
		   | 
	       
	     
	   | 
	
	
	  
	    
	      createUVs(cuv) 
	   | 
	  
	    boolean
	   | 
	  
   
	   | 
	
	
	  
	    
	      
		 | 
		  
このフラグを使用すると、テクスチャを適用することができます。 C: 既定はオンです(UV が計算されます)。 Q: 照会すると int を返します。
      
		   | 
	       
	     
	   | 
	
	
	  
	    
	      texture(tx) 
	   | 
	  
	    boolean
	   | 
	  
 
	   | 
	
	
	  
	    
	      
		 | 
		  
このフラグはサポートしていません。次のリリースで除去されます。代わりに -cuv/createUVs フラグを使用してください。
      
		   | 
	       
	     
	   | 
	
| 共通のフラグ | 
	
	  
	    
	      object(o) 
	   | 
	  
	    boolean
	   | 
	  
 
	   | 
	
	
	  
	    
	      
		 | 
		  
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
      
		   | 
	       
	     
	   | 
	
| 共通のフラグ | 
	
	  
	    
	      name(n) 
	   | 
	  
	    string
	   | 
	  
 
	   | 
	
	
	  
	    
	      
		 | 
		  
新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。
      
		   | 
	       
	     
	   | 
	
	
	  
	    
	      constructionHistory(ch) 
	   | 
	  
	    boolean
	   | 
	  
  
	   | 
	
	
	  
	    
	      
		 | 
		  
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
      
		   | 
	       
	     
	   | 
	
      
      
		
		  
			 
				フラグはコマンドの作成モードで表示できます
			 | 
			 
				フラグはコマンドの編集モードで表示できます
			 | 
		  
		  
			 
				フラグはコマンドの照会モードで表示できます
			 | 
			 
				フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
			 | 
		  
		
import maya.cmds as cmds
cmds.polyTorus( sx=8, sy=16, r=10, sr=1 )
#result has 8 sections of 16 segments,
#the main radius is 10, the section radius is 1.
cmds.polyTorus( sx=5, sy=4, tx=False )
cmds.move( -3, 0, 0 )
#result has 5 sections of 4 segments, default sizes.
#no texture offsets are generated.
cmds.polyTorus( sx=5, sy=4, tw=45 )
cmds.move( 3, 0, 0 )
#result has 5 sections of 4 segments, default sizes.
#The sections are rotated.
#Query the radius of the torus
r = cmds.polyTorus( 'polyTorus1' ,q=True, r=True )