在目录中显示
添加到收藏夹
主页: Maya 用户手册
共享
纹理 > 删除纹理引用对象(Texturing > Delete Texture Reference Object)
纹理
纹理 > NURBS 纹理放置工具(Texturing > NURBS Texture Placement Tool)
用户手册
>
渲染和渲染设置
>
着色
>
着色菜单
>
“渲染”(Rendering)菜单集
>
纹理
>
纹理 > 选择纹理引用对象(Texturing > Select Texture Reference Object)
为选定曲面(如果存在)选择纹理引用对象。也可以在
“通道盒”(Channel Box)
中单击其标题。
请参见
创建纹理引用对象
。