有关“蒙板”(Stencil)工具的描述,请参见蒙板。
将“蒙板”(Stencil)映射到对象
IPR 渲染以在调整属性时查看结果。
使用“关键帧遮罩”(Key Masking)属性
当凹凸映射“蒙板”(Stencil)纹理时,必须进行手动的显式连接。凹凸贴图纹理,然后将“bumpValue”手动连接到蒙板“outAlpha”。