有关“单值切换”(Single Switch)工具的描述,请参见单值切换。
切换单个浮点属性,如“凹凸值”(Bump Value)或“凹凸深度”(Bump Depth)。
可以对场景进行“IPR 渲染”(IPR Render)以查看结果。有关 IPR 渲染的详细信息,请参见手册的“渲染”部分中的交互式真实照片级渲染(IPR)。
使用“单值切换”(Single Switch)工具
如果纹理“属性编辑器”(Attribute Editor)的“颜色平衡”(Color Balance)区域中的“Alpha 为亮度”(Alpha Is Luminance)处于启用状态,渲染结果将更平滑。默认情况下,“Alpha 为亮度”(Alpha Is Luminance)处于启用状态。
此时将显示“单值切换”(Single Switch)的“属性编辑器”(Attribute Editor)。
此时将出现“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。
下图显示了连接在“Hypershade”中的显示方式: