有关纹理特定的属性的信息,请参见 2D 纹理名称:凸起、棋盘格、布料、文件、流体纹理 2D、分形、栅格、山脉、影片、噪波、海洋、渐变、水。
修正纹理的颜色或强度。
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如果以不覆盖整个曲面的方法将纹理映射到材质,则显示出文件节点的。若要选择不同的颜色,请单击颜色条打开。若要更改纹理的覆盖,请使用放置选项。
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应用到纹理的通道的比例因子。例如,通过将设置为蓝色着色,您可以调整绿色过重的纹理的颜色。默认颜色为白色(无效果)。
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应用到纹理的通道的偏移因子。例如,通过将设置为灰色着色,您可以提亮过暗的纹理的颜色。默认颜色为黑色(无效果)。
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仅当纹理用作凹凸或置换时才有效果。应用到纹理的通道的比例因子。默认值为 1(无效果)。
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仅当纹理用作凹凸或置换时才有效果。应用到纹理的通道的偏移因子。例如,如果值为 -1,而值为 1,则通道发生反转。默认值为 0(无效果)。
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默认关闭。Alpha(遮罩)输出取决于颜色通道的亮度。合成时,纹理的明亮区域变得更不透明,而较暗的区域更透明。
- 器
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过滤器属性缩放过滤器的大小,并允许您指定纹理贴图中的模糊程度。将其用作抗锯齿技术,用于细化文件纹理、减少闪烁,或达到特殊效果。
默认情况下,的值设置为 1.0,有助于避免此类锯齿效果。“过滤器”的效果与眼空间直接相关。随着对象移动得离视点越来越远,纹理越来越模糊。
有关详细信息,请参见纹理过滤。
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控制纹理空间(而非眼空间)中的纹理模糊。针对模糊效果而非抗锯齿使用。Maya 将一个常量值添加到设置中。默认值为 0。增加该值将增加纹理模糊程度。例如,值为 1.00 时纹理完全模糊。
提示
值为 0.00 的和导致没有模糊效果,但是,少量模糊有助于减少纹理贴图中的波纹和锯齿效果。
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反转所有纹理颜色(黑色变为白色,白色变成黑色,依此类推)。默认情况下,“反转”处于禁用状态。例如,通过将“反转”设置为启用或禁用,可以将凹凸贴图或置换贴图的凸起区域更改为凹陷,将凹陷区域更改为凸起。
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将颜色贴图应用到纹理,并允许您向纹理的默认设置添加颜色或从中减去颜色。Maya 将 U 值映射到原始纹理的色调,而将 V 值映射到原始纹理的强度。(类似于着色贴图材质,并使用 RGB 到 HSV。)
重映射纹理
- 单击部分下的按钮。纹理颜色将发生更改,并出现属性编辑器。调整纹理颜色和属性(如有必要)。