噪波(Noise)

 
 
 

可用于创建许多不同类型的效果。

可以在创建栏中找到该纹理。若要将该纹理作为纹理贴图应用,请参见映射 2D 或 3D 纹理

阈值(Threshold)

添加到整个分形效果的数值,使分形效果均匀加亮。如果分形的某些部分增加到超出范围之外(大于 1.0),则它们将被剪裁到 1.0。如果将“体积噪波”(Volume Noise)用作凹凸贴图,它将显示为高原区域。

振幅(Amplitude)

应用到纹理中的所有值的比例因子,以纹理的平均值为中心。