通过一系列颜色创建渐变。默认的“渐变”(Ramp)纹理是红/绿/蓝。使用该纹理:
在创建栏中查找该纹理。若要应用该纹理为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
动画期间,非常复制的渐变纹理可能会出现锯齿。如果出现此情况,将渐变纹理转化为一个图像文件(详细信息请参见将纹理或着色网络转化为文件纹理)。
颜色渐变的方向。默认为“V 向渐变”(V Ramp)。以下介绍了选择“圆形类型”(Circular Type)并在“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整“渐变”(Ramp)的颜色时会发生的情况(请参见渐变)。
渐变中的每个颜色组件的左侧都有一个圆形颜色控制柄,同时在右侧有一个方形颜色图标。活动颜色的颜色控制柄和图标周围有白色边框。
存在高级渐变功能。有关详细信息,请参见将渐变颜色索引映射到纹理和将渐变索引的位置映射到纹理。
控制 U 和 V 方向中的纹理的正弦偏移振幅.增加“U 向波”(U Wave)或“V 向波”(V Wave)会增加纹理波纹的显示。范围为 0(无波浪)到 1。默认值为 0。
若要增加纹理中的波浪数,请在 2D 纹理放置节点中增加UV 向重复值。
2D 噪波在 U 和 V 方向的偏移量。如果该纹理重复(UV 向重复值大于 1),则噪波不会重复(该纹理的每个实例是唯一)。范围为 0(无噪波)到 1。默认值为 0。