有关“2D 放置”(2d Placement)工具的描述,请参见 2D 放置。
可以使用 place2dTexture 节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中的数字精度重新定位 2D 纹理,也可以使用 Maya 的“纹理放置工具”(Texture Placement Tool)以交互方式重新定位纹理或标签。
以交互方式定位二维纹理
将显示 place2dTexture 的“属性编辑器”(Attribute Editor)
如果看不到 place2dTexture 样例,请执行以下操作:
可能很难只通过使用操纵器来放置纹理。可同时使用操纵器和“属性编辑器”(Attribute Editor)来获得所需结果。