在定义渲染设置和毛发渲染设置之后,就可以渲染场景了。可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器和 mental Ray for Maya 渲染器进行渲染。
关于使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器渲染毛发
通过使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器渲染包含毛发的场景时,Maya 会创建毛发文件,并将它们存储在 furFiles 目录中。为确保文件在分布式渲染过程中不会彼此覆盖,会将一个进程 ID 添加到毛发文件的文件名前缀。例如,如果渲染了名为 furryscene 的场景,Maya 会创建下列毛发文件:
furryscene278_1_1.0001.sbs, furryscene278_1_1.ass furryscene278_1_1.hair, furryscene278_1_1.shadow furryscene278_1_1_equal.0001.sbs
如果要使用 mental Ray for Maya 渲染毛发,则选择“渲染设置”(Render Settings):“mental Ray”选项卡的“质量”(Quality)选项卡中的“产品级”(Production):“快速毛发”(Rapid Fur)质量预设。
如果设置包含毛发的场景的动画,请使用以下过程。如果是设置毛发属性的动画(请参见为毛发属性设置动画)或者使用吸引器添加毛发运动(请参见添加毛发运动),那么这就是最后一步。
启用“运动模糊”(Motion Blur)时,动画会花费较长时间来进行渲染。如果借助 mental Ray 使用运动模糊渲染场景,请使用下列准则:
有关“运动模糊”(Motion Blur)设置的信息,请参见运动模糊。
若要查看渲染的动画,请启动 Fcheck,然后打开 rendered.iff 文件。有关查看动画的详细信息,请参见在 FCheck 中打开文件。
可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器仅渲染动画中的毛发图像。对于仅需要生成毛发图像而不使用循环来渲染几何体的用户来说,这是很有帮助的。
如果要执行分布式渲染,或者如果由于任何原因要拆分渲染,必须预先生成平均化贴图。使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器在截面中渲染时,预先生成毛发文件有时也是很有帮助的。请参见用于高级毛发渲染的 MEL 脚本。