渲染毛发

 
 
 

将毛发添加到模型的最后阶段是渲染场景。您可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器或 mental ray for Maya 渲染器渲染毛发。

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在 Maya 软件渲染器中渲染毛发与在 mental ray for Maya 中渲染毛发

请参见下表,了解在 Maya 软件渲染器中渲染毛发与在 mental ray for Maya 中渲染毛发的不同。有关特定于 mental ray 的毛发渲染设置,请参见渲染统计信息mental ray

请参见关于 mental ray for Maya 渲染器

注意

毛发上照明和着色的计算方式在本地 Maya 渲染器和 mental ray 之间稍有不同,因此在这方面而言生成的渲染将略有差别;在这两种情况下,都将使用称为 Kajiya/Kay 的照明模型,但是给定点处的强度对于本地渲染器而言在毛发自己的模型中计算,对于 mental ray 渲染器而言在 mental ray 核心中计算。然后,该强度将用在 Kajiya/Kay 照明模型中,以计算漫反射/镜面反射组件。

毛发项目 Maya 软件渲染器 mental ray for Maya

反射支持

毛发显示在反射材质中,但自身并不反射

折射支持

毛发通过折射材质折射,但自身并不折射

彩色阴影支持

仅支持黑色阴影

正确半影和衰减支持

不准确

正确 DOF 合成支持

不准确

透明度支持

毛发可以透明,但透过透明材质不可见(可以在层中渲染和合成)

毛发可以透明,可以透过透明材质显示

运动模糊支持

仅 3D

需要将毛发阴影属性添加到灯光才能使毛发产生阴影

“mental ray”for Maya 不支持该工作流,但有可用的备用工作流。有关详细信息,请参见使用 mental ray for Maya 渲染器创建毛发着色和阴影(方法 2)

快速虚设背面和根着色 (AutoShade) 支持

光线跟踪阴影支持

深度贴图阴影支持

集成到场景的毛发

作为通过 Z 深度合成进行的后期处理

完全集成

支持区域值计算(毛发渲染设置 > 计算区域值 (Fur Render Settings > Calc. Area Values) )

16 位渲染支持

纹理贴图灯光支持