将毛发添加到模型的最后阶段是渲染场景。您可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器或 mental ray for Maya 渲染器渲染毛发。
在 Maya 软件渲染器中渲染毛发与在 mental ray for Maya 中渲染毛发
请参见下表,了解在 Maya 软件渲染器中渲染毛发与在 mental ray for Maya 中渲染毛发的不同。有关特定于 mental ray 的毛发渲染设置,请参见渲染统计信息和 mental ray。
请参见关于 mental ray for Maya 渲染器。
毛发项目 | Maya 软件渲染器 | mental ray for Maya |
---|---|---|
反射支持 |
无 |
毛发显示在反射材质中,但自身并不反射 |
折射支持 |
无 |
毛发通过折射材质折射,但自身并不折射 |
彩色阴影支持 |
仅支持黑色阴影 |
是 |
正确半影和衰减支持 |
不准确 |
是 |
正确 DOF 合成支持 |
不准确 |
是 |
透明度支持 |
毛发可以透明,但透过透明材质不可见(可以在层中渲染和合成) |
毛发可以透明,可以透过透明材质显示 |
运动模糊支持 |
仅 3D |
是 |
需要将毛发阴影属性添加到灯光才能使毛发产生阴影 |
是 |
“mental ray”for Maya 不支持该工作流,但有可用的备用工作流。有关详细信息,请参见使用 mental ray for Maya 渲染器创建毛发着色和阴影(方法 2)。 |
快速虚设背面和根着色 (AutoShade) 支持 |
是 |
否 |
光线跟踪阴影支持 |
否 |
是 |
深度贴图阴影支持 |
是 |
是 |
集成到场景的毛发 |
作为通过 Z 深度合成进行的后期处理 |
完全集成 |
支持区域值计算(毛发渲染设置 > 计算区域值 (Fur Render Settings > Calc. Area Values) ) |
是 |
是 |
16 位渲染支持 |
否 |
是 |
纹理贴图灯光支持 |
否 |
是 |