创建尾迹

 
 
 

创建池塘和海洋的尾迹。

创建“池塘”(Pond)尾迹

“尾迹”(Wake)流体放置于池塘中

  1. 通过选择流体效果 > 池塘 > 创建池塘(Fluid Effects > Pond > Create Pond),创建“池塘”(Pond)流体。

    此时池塘将出现在场景视图中。

  2. 选择“池塘”(Pond)或要链接到“尾迹”(Wake)流体的对象。
  3. 通过选择流体效果 > 池塘 > 创建尾迹(Fluid Effects > Pond > Create Wake) > ,创建尾迹。

    此时将出现“创建池塘尾迹”(Create Pond Wake)选项窗口。

  4. 设定尾迹选项。请参见流体效果 > 池塘 > 创建尾迹(Fluid Effects > Pond > Create Wake)
  5. 请执行下列操作之一:
    • 单击“创建尾迹”(Create Wake),以便将“尾迹”(Wake)流体发射器放置于当前池塘中,或将“尾迹”流体发射器放置于场景中,并将其设定为选定对象的子对象。

      此时将关闭“创建池塘尾迹”(Create Pond Wake)选项窗口。

    • 单击“应用”(Apply),以便将“尾迹”(Wake)流体发射器放置于当前池塘中,或将“尾迹”流体发射器放置于场景中,并将其设定为选定对象的子对象。

      此时“创建池塘尾迹”(Create Pond Wake)选项窗口将保持打开状态。

    • 单击“关闭”(Close)以放弃对“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项所做的任何更改,并关闭“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口。
  6. 设定“尾迹”(Wake)属性。

有关详细信息,请参见 fluidEmitter

创建“海洋”(Ocean)尾迹

“尾迹”(Wake)流体放置于“海洋”(Ocean)

  1. 通过选择流体效果 > 海洋 > 创建海洋(Fluid Effects > Ocean > Create Ocean),创建“海洋”(Ocean)

    此时“海洋”(Ocean)将出现在场景视图中。

  2. 通过选择流体效果 > 海洋 > 创建尾迹(Fluid Effects > Ocean > Create Wake) > ,创建尾迹。

    此时将显示“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口。

  3. 设定尾迹选项。请参见流体效果 > 海洋 > 创建尾迹(Fluid Effects > Ocean > Create Wake)
  4. 请执行下列操作之一:
    • 单击“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake),将“尾迹”(Wake)流体容器放置于当前“海洋”(Ocean)中。

    此时将关闭“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口。

    • 单击“应用”(Apply),将“尾迹”(Wake)流体容器放置于当前“海洋”(Ocean)中。

    此时“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口将保持打开状态。

    • 单击“关闭”(Close)以放弃对“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项所做的任何更改,并关闭“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口。
  5. 设定“尾迹”(Wake)属性。

有关详细信息,请参见 fluidEmitter