创建池塘和海洋的尾迹。
创建“池塘”(Pond)尾迹
将“尾迹”(Wake)流体放置于池塘中
此时池塘将出现在场景视图中。
此时将出现“创建池塘尾迹”(Create Pond Wake)选项窗口。
此时将关闭“创建池塘尾迹”(Create Pond Wake)选项窗口。
此时“创建池塘尾迹”(Create Pond Wake)选项窗口将保持打开状态。
有关详细信息,请参见 fluidEmitter。
创建“海洋”(Ocean)尾迹
将“尾迹”(Wake)流体放置于“海洋”(Ocean)中
此时“海洋”(Ocean)将出现在场景视图中。
此时将显示“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口。
此时将关闭“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口。
此时“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口将保持打开状态。