流体效果 > 海洋 > 创建尾迹(Fluid Effects > Ocean > Create Wake) >
对于“海洋”(Oceans),“尾迹大小”(Wake Size)将设定“尾迹”(Wake)流体的大小属性(位于流体形状容器属性)。对于“池塘”(Ponds),“尾迹”(Wake)大小由“池塘”(Ponds)流体容器的大小属性确定。
该值确定尾波幅值。在流体发射器属性中,该值是“密度/体素/秒”(Density/Voxel/Second)。默认强度为 5.00。
负“尾迹强度”(Wake Intensity)值会向下推流体曲面,而正值会向上推曲面。
该值确定流体发射器生成的泡沫数量。在流体发射器属性中,该值是“热量/体素/秒”(Heat/Voxel/Second)。对于“海洋”(Oceans),该值会直接影响泡沫。对于“池塘”(Ponds),该值与着色渐变属性中的温度输入对应。默认泡沫数量为 0.00。