例如,您可以从场景视图中选择角色骨架中的任何骨骼,或从“当前角色集”(Current Character Set)下拉列表中选择角色。
此时将出现“创建姿势选项”(Create Pose Options)窗口。请参见动画 > 创建姿势(Animate > Create Pose)。
Maya 会对角色集在当前时间的位置拍摄快照,并将其作为姿势存储在“Visor”的“角色姿势”(Unused Poses)选项卡中。也可以从“大纲视图”(Outliner)访问该姿势。有关如何将姿势从“大纲视图”(Outliner)或“Visor”复制到“Trax 编辑器”(Trax Editor)的信息,请参见下一套步骤。
复制“大纲视图”(Outliner)或“Visor”中的姿势并将其粘贴到“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的角色上
有关如何将姿势从“大纲视图”(Outliner)或“Visor”复制到 Trax 的说明,请参见将 Visor 与 Trax 结合使用(Use the Visor with Trax)和将大纲视图与 Trax 结合使用(Use the Outliner with Trax)。