显示项目目录中的纹理、图像和着色节点。
选项卡包含场景中的项目集合或磁盘上的目录和文件。您可以自定义查看文件的方式,还可以创建和自定义选项卡。
也可以使用鼠标中键 () 将项目从 Visor 拖动到 Hypershade 以创建一个新节点,或拖动到 Hypershade 中的样例上以连接节点。
查看图像
- 双击图像目录中的图像文件以在 fcheck 中查看图像。
创建新选项卡
- 选择。
- 输入一个新选项卡名称。
- 选择并指定相应的选项。
- 单击。
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对于选项卡,选择该选项以仅显示指定选项卡中的某些节点类型。
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对于和选项卡,键入已知的路径名称,或单击文件夹图标浏览目录以选择存储项目的目录。
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对于和选项卡,启用或禁用该选项可隐藏或显示目录树。这在您发现自己经常使用位于一个特定目录中的文件时尤其有用。您可以在查看目录文件夹或仅查看该目录中的文件之间切换。
菜单
菜单
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打开对话框,以便您可以选择一个要导入到 Maya 中的 Maya 场景文件(例如一个包含着色器的文件)。
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从下拉菜单中选择一个项目以选择如何导入图像文件。默认情况下“包括放置”处于启用状态。
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对于普通纹理,Maya 根据几何体特征应用纹理贴图,即基于 UV 信息将纹理置于多边形上或基于参数化的信息将其置于 NURBS 曲面上。
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若要创建投影纹理,Maya 通过将 2D 纹理投影到 3D 空间来将纹理贴图应用于 3D 对象的曲面 - 换句话说,Maya 独立于几何体特征投影纹理贴图。
提示
对于“作为投影”启用时创建的纹理,需要将纹理显式连接到凹凸,以便纹理在凹凸贴图中可见。
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您可以将一个图像文件或纹理置于曲面上,并操纵其放置和大小使其看上去像一个标签。可以使用遮罩技术隐藏图像的不需要的部分。
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启用该选项时,Maya 会在您创建纹理渲染节点时自动创建一个纹理放置节点。默认设置为启用。
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将选定项目导出到一个新文件。文件浏览器将打开到其最佳推测目录,但在导出之前,您可以浏览到任何目录或取消。
菜单
每个选项卡均包含构成当前场景的节点。您可以使用这些选项创建新选项卡和自定义默认选项卡。
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您可以创建和命名选项卡以帮助您组织场景的渲染元素。
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选择一个选项卡,然后选择这些选项之一以重新排列选项卡。
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选择一个选项卡,然后选择下列选项之一以控制显示:、、、。