从“Trax 编辑器”(Trax Editor)打开“Visor”
例如,如果从另一个场景导入一个片段,则可以通过“Visor”中的“未使用的片段”(Unused Clips)选项卡来访问该片段。
在“Visor”中复制源片段并将其粘贴到“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的角色
表示要插入的片段的白色框会显示在轨迹视图区域中的鼠标指针下。该白色框与要复制的源片段长度相同。
另外,如果鼠标指针在轨迹之间,那么将会出现一条黑线,指示将在轨迹之间创建一条新轨迹以容纳要复制的片段。有关将轨迹添加到角色、组或子角色的详细信息,请参见添加轨迹。
如果将片段粘贴到相同角色集中的某一个角色上,Maya 将创建该片段的实例。请参见复制片段。
如果将片段粘贴到一个不同的角色集,并且在源片段的角色集与将片段拖动到的角色集之间存在角色贴图,那么 Maya 会使用该角色贴图粘贴该片段。请参见在角色之间映射动画。
否则,Maya 将用“按节点名称”(By Node Name)粘贴方法来粘贴角色中的片段。如果要使用一种不同的方法(例如“按属性名称”(By Attribute Name))粘贴,那么请在“粘贴片段选项”(Paste Clip Options)窗口(“编辑 > 粘贴”(Edit > Paste) > ”)中选择所需的方法。