将“Visor”与 Trax 结合使用

 
 
 

“Trax 编辑器”(Trax Editor)打开“Visor”

  1. 执行下列操作之一:
  2. 执行下列操作之一:
    • 单击“角色片段”(Character Clips)“角色姿势”(Character Poses)选项卡以显示已应用于场景中的角色的片段或姿势。
    • 单击“未使用的片段”(Unused Clips)“未使用的姿势”(Unused Poses)选项卡以显示未应用于场景中的角色的片段或姿势。

    例如,如果从另一个场景导入一个片段,则可以通过“Visor”中的“未使用的片段”(Unused Clips)选项卡来访问该片段。

“Visor”中复制源片段并将其粘贴到“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的角色

  1. 打开 Visor,然后切换到“角色片段”(Character Clips)“未使用的角色片段”(Unused Character Clips)选项卡。
  2. 执行下列操作之一:
    • 在要复制的源片段上单击鼠标中键 (),并将它从“Visor”拖动到所需的角色、轨迹和位置。

      表示要插入的片段的白色框会显示在轨迹视图区域中的鼠标指针下。该白色框与要复制的源片段长度相同。

      另外,如果鼠标指针在轨迹之间,那么将会出现一条黑线,指示将在轨迹之间创建一条新轨迹以容纳要复制的片段。有关将轨迹添加到角色、组或子角色的详细信息,请参见添加轨迹

      释放鼠标按钮之后,在白色框的位置(Trax 时间轴中的轨迹和点)将出现该源片段的一个实例。

    • “Visor”单击需要的源片段,从显示的弹出菜单中选择“复制”(Copy),然后 在所需角色下方的“Trax”轨迹视图区域中单击并选择“粘贴片段”(Paste Clip)

      在轨迹中的角色下方,会显示选定源片段的一个实例。

      如果将片段粘贴到相同角色集中的某一个角色上,Maya 将创建该片段的实例。请参见复制片段

      如果将片段粘贴到一个不同的角色集,并且在源片段的角色集与将片段拖动到的角色集之间存在角色贴图,那么 Maya 会使用该角色贴图粘贴该片段。请参见在角色之间映射动画

      否则,Maya 将用“按节点名称”(By Node Name)粘贴方法来粘贴角色中的片段。如果要使用一种不同的方法(例如“按属性名称”(By Attribute Name))粘贴,那么请在“粘贴片段选项”(Paste Clip Options)窗口(“编辑 > 粘贴”(Edit > Paste) > ”)中选择所需的方法。

将片段从磁盘导入到“Visor”

  1. “Visor”中,选择“文件 > 导入”(File > Import)

    将显示“导入”(Import)文件浏览器。

  2. 导航到包含要导入到“Visor”中的一个或多个片段的 .ma 或 .mb 文件,选择文件,然后单击“导入”(Import)

    这些片段会显示在“Visor”“未使用的片段”(Unused Clips)选项卡中。

将片段从“Visor”导出到磁盘

  1. “Visor”中,选择“文件 > 导出选定网络”(File > Export Selected Network),或在某个片段或某组选定片段上单击鼠标右键 () 并从显示的弹出菜单中选择“导出”(Export)

    将显示“导出”(Export)文件浏览器。

  2. 导航到要将片段导出到的硬盘上的文件夹,然后单击“导出”(Export)

    会将在“Visor”中选择的片段放置在一个 .ma 或 .mb 文件中,并将这些片段导出到磁盘上指定的目录和文件夹中。

将片段从磁盘复制到场景

  1. 有关将片段从操作系统的文件浏览器复制到 Maya 场景的信息,请参见剪切、复制和粘贴片段