该插件基于子弹物理库构建,可用于使用子弹物理引擎创建大规模、高真实性的动力学和运动学模拟。MayaBullet 模拟可以包括交互的柔体和刚体对象,以及受约束的碰撞对象,所有这些对象都包含在 Maya 内的单个动力学系统中。
MayaBullet 会在 Windows 64 位、Mac OS 和 Linux 系统上随 Maya 自动安装。MayaBullet 不可用于 Windows 32 位系统。
加载 MayaBullet 插件后,可以为 Maya 场景创建模拟或将其导出为本地 .bullet 文件格式。若要将场景或对象导出为 Bullet 格式,请从“导出当前选择选项”(Export Selection Options)和“导出全部选项”(Export All Options)窗口的“文件类型”(File type)列表中选择 Bullet。
MayaBullet 并入 Bullet 版本 2.8.0。若要充分利用 CPU 和 GPU 模拟加速,系统显卡必须支持 OpenCL(开放计算语言)。
有关加载 MayaBullet 插件的信息,请参见加载 MayaBullet 插件。
有关 MayaBullet 的文档,请参见 http://www.autodesk.com/mayabullet-docs。
有关子弹物理的详细信息,请访问 http://www.bulletphysics.org。