可以使用“网格 > 剪贴板操作”(Mesh > Clipboard Actions)功能,在不同多边形网格的面之间复制 UV、着色器和逐顶点颜色属性。当修改了多边形网格而无法进一步修改 UV 时,在网格之间复制 UV 属性的功能很有用。该功能还可用于在具有不同拓扑的网格之间复制属性。
只能在顶点数相当的多边形面之间复制属性。复制的 UV 属性将置于一个单独的壳中。
也可以通过选择“网格 > 剪贴板操作 > 清空剪贴板”(Mesh > Clipboard Actions > Clear Clipboard),清空剪贴板中包含的属性。