在多边形面中生成洞

 
 
 

从外部面生成永久洞

使用“生成洞工具”(Make Hole Tool)可以通过第二个面的图形在选定多边形面上创建洞。

在面上生成洞不会增加多边形模型中的面数或更改其顶点、边或面的组件索引。这在应用逐顶点颜色或导入外部多边形对象时尤为重要。

还可以在绘制时在面上生成洞。请参见创建带洞的多边形面

在第二个面的图形中生成洞

  1. 选择网格 > 生成洞工具(Mesh > Make Hole Tool)
  2. 也可以通过选择“生成洞工具”(Make Hole Tool)选项(“第一个”(First)“中间”(Middle)“第二个”(Second)“投影第一项”(Project First)“投影中间项”(Project Middle)“投影第二项”(Project Second)“无”(None))来设置洞与面交互的方式。
  3. 在要生成洞的面的中心单击面指示器。
  4. 在要在其图形中生成洞的面的中心单击面指示器。
  5. 键以生成洞。

也可以通过选择两边的面在单个对象中创建洞。

注意

如果生成洞时使用的图形面与要在其中生成洞的面位于不同的网格,必须在使用“生成洞”(Make Hole)之前组合这些面(选择两个网格,然后选择网格 > 结合(Mesh > Combine))。

在绘制时在多边形中创建洞

  1. 选择网格 > 创建多边形工具(Mesh > Create Polygon Tool)
  2. 在场景视图中,单击以放置多边形的顶点,但请勿在放置最后一个顶点时按 Enter 键。而是执行以下操作:
    • 按住 Ctrl 键并单击以放置该洞的第一个顶点。
    • 松开 Ctrl 键并单击以放置该洞的其余顶点。
    • 绘制玩洞后,按 Enter 键完成多边形。

还可以使用“生成洞工具”(Make Hole Tool)在现有面中生成洞。

使面不可见

也可以使面不可见,而不是在多边形中实际创建洞。如果需要在几何体中显示洞,同时又希望在使用细分操作(如“平滑”(Smooth))时保持整体形状,该选项非常有用。

将面指定为不可见

  1. 选择要使其不可见的面。
  2. 选择编辑网格 > 指定不可见面(Edit Mesh > Assign Invisible Faces) >

    将出现“指定不可见面选项”(Assign Invisible Faces Options)窗口。

  3. 选择“指定”(Assign)
  4. 单击“创建”(Create)

    面可能会消失,也可能不消失,具体取决于您的设置。如果不消失,请选择“显示 > 多边形 > 不可见面”Display > Polygons > Invisible Faces

与几何体中的真实洞不同,处于“面”(Face)选择模式时,仍然可以在不可见面上选择并执行操作。如果细分网格(例如,使用“平滑”(Smooth)操作),则细分可确保该面仍然存在。

例如,下图显示了平滑之后的两个立方体。在进行平滑之前,对左侧立方体上的正面进行了设置使其不可见,而右侧立方体上相同的面已删除。

取消将面指定为不可见

  1. 选择要取消指定的面。
  2. 选择编辑网格 > 指定不可见面(Edit Mesh > Assign Invisible Faces) >

    将出现“指定不可见面选项”(Assign Invisible Faces Options)窗口。

  3. 选择“取消指定”(Unassign)
  4. 单击“创建”(Create)

    以前指定的任何不可见面将重新可见。