通过“排布矩形”(Layout rectangle)命令,可以在 0 到 1 的纹理空间中选择两个顶点,从而创建均匀分布的 UV 矩形。
使用“排布矩形”(Layout rectangle)功能对 UV 进行排布
面亮显在“UV·纹理编辑器”(UV Texture Editor)中。
UV 矩形将显示在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,其跨度为·0·到·1·纹理空间。
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