默认情况下,nParticle 对象可与 nCloth 对象、被动碰撞对象及其他 nParticle 对象碰撞,也可与其自身碰撞(自碰撞)。若要在 nParticle 和其他 Nucleus 对象之间发生碰撞,必须将对象指定给同一 Nucleus 解算器,并且必须启用其各自节点上的“碰撞”(Collide)属性。
“碰撞”(Collisions)和“动力学特性”(Dynamic Properties)是基于 Nucleus 的属性,用于确定 nParticle 在与 Nucleus 对象碰撞时的行为以及 nParticle 对基于 Nucleus 的力如何反应。虽然其他属性(例如“力场生成”(Force Field Generation)属性)也可能会影响 nParticle 与其他 Nucleus 对象的交互方式,但“碰撞”(Collisions)和“动力学特性”(Dynamic Properties)属性与 Nucleus 解算器计算模拟中的碰撞数据的方式相关。
许多 nParticle“碰撞”(Collisions)属性与 nClothShape 节点的“碰撞”(Collisions)属性相同。在某些情况下,这些属性会在 nParticle 和 nCloth 对象碰撞时产生相加效果。例如,nParticle 和 nCloth 碰撞时“粘滞”(Stickiness)的总效果由两个对象的“粘滞”(Stickiness)值之和决定。“动力学特性”(Dynamic Properties)(如“质量”(Mass)和“阻力”(Drag))确定 Nucleus 重力和风力如何作用于模拟中的 nParticle。