“着色”(Shading)属性设定 nParticle 对象的形式和外观,包括对象的“粒子渲染类型”(Particle Render Type)、“颜色”(Color)和“不透明度”(Opacity)。使用默认“粒子渲染类型”(Particle Render Type)创建 nParticle,默认类型根据创建 nParticle 对象时选定的 nParticle 样式指定给该对象。nParticle 渲染类型指定粒子的形式,以及用于渲染 nParticle 对象的方法。
可以使用 nParticle 对象的内部着色渐变为每个粒子映射“不透明度”(Opacity)、“颜色”(Color)和“白炽度”(Incandescence)属性。这些渐变允许您将每粒子着色特性映射到 nParticle 特性(例如“年龄”(Age)、“粒子 ID”(Particle ID)和“半径”(Radius))。
如果使用多重渲染过程渲染您的 nParticle 对象,请注意,某些渲染过程组合可能不完全支持 nParticle 对象。请参见多重渲染过程。