可以使用流体发射器将流体特性(“密度”(Density)、“温度”(Temperature)、“燃料”(Fuel)和“颜色”(Color))添加到流体容器中。如同模拟一样,流体发射器创建流体特性值,并用这些值修改栅格的体素。流体发射器必须位于流体容器边界内才能发射。
将流体特性发射到“动态栅格”(Dynamic Grid)时,Maya 会创建特性值并解算它们以创建流体运动。
将流体特性发射到“静态栅格”(Static Grid)时,Maya 会创建特性值,但不对其进行解算,因此仅填充发射器“最大距离”(Max Distance)范围内的体素。
有关将“颜色”(Color)发射到容器中的信息,请参见将颜色添加到流体中。