nParticle 的弹簧以相同方式创建,具有相同的行为,并使用与 Maya 经典粒子弹簧相同的属性。可以在 nParticle 和以下对象之间创建弹簧:
- nCloth 和被动对象顶点
- 其他 nParticle 对象
- 柔体 CV 或顶点
- 曲线或曲面 CV
- 多边形对象顶点
- 晶格点
- 经典粒子对象
请参见弹簧(位于手册的“动力学”部分中)。
在 nParticle 对象和其他对象之间创建弹簧
- 选择要添加弹簧的对象或组件。
- 从 nDynamics 菜单集选择nParticle > 创建弹簧(nParticles > Create Springs) > 。
将显示窗口。
有关弹簧设置和选项的信息,请参见编辑弹簧操作(位于手册的“动力学”部分中)。