注意您必须拥有 Maya 2013、MotionBuilder 2013 和 FBX 2013,才能建立有效的流连接。
将动画流到骨架
- 在 Maya 中,加载或创建具有有效 HumanIK 骨架定义的角色。(请参见为 HumanIK 定义现有骨架。)
注意只有锁定骨架定义之后,才能使用窗口将其发送到 MotionBuilder。
- 打开窗口(“ > 或),然后单击角色名称旁边的按钮。
注意活动角色数据流当前限制为每次流化处理一个角色。窗口中的和按钮不起作用。
当您建立了有效的流连接后,会通过下列方式进行指示:
- 窗口中的角色名称旁边的“有效”(Live)复选框处于启用状态。
- 远程角色 <CharacterName> (remote) 显示为源。
注意如果连接为本地连接,则在单击后 127.0.0.1 将填充字段。
- 在 MotionBuilder 中操纵运动捕捉数据或将运动捕捉数据应用到角色,在 Maya 中运动捕捉数据会流到角色。
- 调整重定目标参数来优化您的动画。请参见调整重定目标参数。
- 在 Maya 中,选择 >以将动画永久传递到场景中,并禁用有效的连接。请参见烘焙有效连接的结果。