为单独动画层上的两个角色设置关键帧

 
 
 

如果场景中的两个角色交互密切,则该工作流将十分有用。您可能需要同时为两个角色设置关键帧,但还需要分别组织关键帧,使其更容易返回且更易于分别调整。

如果某角色十分复杂,包含许多自定义控件和身体部位,则可使用类似的工作流。例如,如果角色的每个手指均具有自定义控件,则可在单独层上为每个控件设置动画。

为单独层上的两个角色设置关键帧

  1. 加载要设置关键帧的两个角色
  2. 双击 以创建两个空的动画层。(请参见创建动画层。)

    默认情况下,这些层将命名为 AnimLayer1 和 AnimLayer2。您将使用这两个空层作为父对象来组织两个层的层次(一个角色一个层次)。

  3. 将两个空层重命名为“Character1”和“Character2”。
  4. 选择第一个角色的髋部,并单击 以创建动画层。将该层重命名为“Char1_Hips”。

    默认情况下,所有髋部属性均已添加到层。有关添加和移除其他属性的信息,请参见从动画层添加和移除属性

  5. 的同时将父项拖动到 Char1_Hips 层,使其成为 Character1 父层。
  6. 继续为第一个角色的每个部位创建单独的动画层,并将它们全部设置为 Character1 层的父对象。(例如,可以为角色的手和脚等创建单独的层。)
  7. 重复步骤 4 至步骤 6,为第二个角色创建层层次。

    现在,已设置两个层层次,可以选择两个角色的髋部并同时为它们设置关键帧。每个角色的关键帧均会在其单独的层中自动设置。(请参见设定动画层上的对象的关键帧。)

    提示

    建议的该工作流的设置关键帧模式为混合。有关设置关键帧模式的详细信息,请参见选项菜单主题。

  8. 选择两个角色的髋部。

    请注意,Char1_Hips 和 Char2_Hips 层均显示为绿色“指示灯”。这指示两个层均处于活动状态,并且将在您设置关键帧时接收关键帧。

  9. 选择第一个角色的髋部。请注意,“时间滑块”(Time Slider)中仅会显示该角色的关键帧。