“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)包括三个主菜单:
“创建层选项”(Create Layer Options)允许您设定新层将使用的模式。从下列选项中选择:
将新的覆盖层设定为“穿过”模式。请参见覆盖-穿过模式。
将新层设定为使用“按组件旋转累积”(By Component Rotation Accumulation)模式。请参见旋转累积。
将新层设定为使用“缩放相乘累积”(Scale Multiply Accumulation)模式。请参见缩放累积。
将选定对象的属性添加到选定动画层。请参见将属性添加到动画层和从动画层中移除属性。
合并选定的动画层。请参见合并动画层
将未分层的动画从选定对象提取到新层上。请参见将动画提取到动画层或从动画层提取动画。
将场景中所有对象的任何未分层动画提取到新层上。请参见将动画提取到动画层或从动画层提取动画。
可用于将选定层作为单独文件导出。导出的文件包括层节点、其动画曲线和混合节点。请参见导入和导出动画层。
为动画层打开“关系编辑器”(Relationship Editor),以便添加和移除属性。请参见将对象或属性添加到动画层和将其从动画层中移除。
删除选定层和所有关联的动画曲线。请参见删除或清空动画层。
可用于设定动画层上具有旋转属性的对象使用 Euler 还是四元数球面线性插值。可以为层上的选定对象、层上的所有对象或所有层上的选定对象设定该模式。
有关这些插值类型的详细信息,请参见四元数球面线性插值和独立 Euler。
请参见 Maya 中的动画旋转。
当该设置关键帧模式处于活动状态时,仅在所选的动画层中设置关键帧。如果要将工作流保持简单并手动选择要在其上设定关键帧的每个动画层,请使用该设置关键帧模式。
如果在选定动画层中未找到要设置关键帧的属性,或者选定层已锁定,则不会设定关键帧。
一次只能在一个层上设置每个属性的关键帧,因此,如果选择多个层,Maya 将确定哪些选定层接收关键帧。
例如,如果堆栈中最后一个选定层不包含设置关键帧的属性之一,或该层已锁定,则 Maya 检查下一个选定层,依此类推。如果选定层都不包括该属性,或者所有选定层都已锁定,则不会设定关键帧。
请参见动画层上的关键帧对象。
当该设置关键帧模式处于活动状态时,无论已选定哪个层,Maya 自动确定哪个动画层接收关键帧。如果希望 Maya 自动将关键帧放置在最佳层上,而无需您首先手动选择层,请使用该设置关键帧模式。
当使用该模式时,Maya 为设置关键帧的对象或属性将关键帧放置在上一活动层中。上一活动层是堆栈中包含已设置关键帧的属性的最后一层,且当前未锁定。
如果最后一层已锁定,则将在堆栈中的下一个活动层上设定关键帧,依此类推。如果选定的对象或属性没有未锁定的动画层,则将在“BaseAnimation”上设定关键帧。
请参见动画层上的关键帧对象。
这是动画层的默认设置关键帧模式,也是建议的模式,它组合了“选定层中的关键帧”(Key in Selected Layer(s))和“上一活动层中的关键帧”(Key in Last Active Layer(s))模式的功能。
使用该设置关键帧模式时,在所选的动画层上设定关键帧。如果未选定层,或选定的层不包含要设置关键帧的对象或属性,则 Maya 会自动将关键帧放置在堆栈中上一活动层上(上一活动层是堆栈中包含已设置关键帧的属性的最后一层,且当前未锁定)。
如果要设置关键帧的对象或属性没有未锁定的动画层,则在“BaseAnimation”上设定关键帧。
请参见动画层上的关键帧对象。
如果启用该选项,则在父层收拢时,将层的层次视为单个层。选择收拢的父层将选择所有子层,而取消选择收拢的父层将取消选择所有子层。
如果禁用该选项,则单独处理子层和父层,因此当父层收拢时,子层可以保持选定状态。选择收拢的父层不会选择子层。
有关父层和子层的详细信息,请参见动画层层次。
如果启用该选项,当您锁定关联的动画层时,会使动画曲线模板化。请参见将锁定动画层的曲线模板化。
当任何层的“重影”按钮处于启用状态时,为选定对象打开重影。这是默认的层重影选项。请参见显示分层动画的重影。
在“曲线图编辑器”(Graph Editor)、“摄影表”(Dope Sheet)或“时间滑块”(Time Slider)中启用“从层编辑器显示选项”(From Layer Editor Show Options)时,可以使用该菜单指定显示在这些其他动画工具中的动画层。请参见过滤其他动画工具中的动画层。
有关层何时处于活动、受影响或选定状态的信息,请参见动画层状态。
该选项提供与“渲染层编辑器”(Render Layer Editor)中的显示名称空间相同的功能。