在“时间滑块”(Time slider)中的当前帧处为选定对象的亮显属性创建动画关键帧。有关详细信息,请参见关键帧。
在“时间滑块”(Time slider)中的当前帧处为选定对象的亮显属性创建受控关键点。有关详细信息,请参见受控关键点。
在播放过程中禁用选定对象的亮显属性动画。“通道盒”(Channel Box)中所有禁用的属性均显示为灰色。有关详细信息,请参见禁用动画。
移除选定对象的亮显属性的动画,并将其放置在关键帧剪贴板中。有关详细信息,请参见在场景之间剪切、复制和粘贴关键帧。
使选定对象上当前的变换、旋转、缩放或全部三项为对象的零位置。有关详细信息,请参见修改 > 重置变换、冻结变换(Modify > Reset Transformations, Freeze Transformations)。
移除属性与其控制连接之间的链接。如果属性具有控制连接,将以紫色亮显该属性。有关详细信息,请参见断开属性之间的连接。
打开表达式编辑器,此时将显示选定对象的亮显属性的表达式。使用表达式可为属性指定特定行为。有关详细信息,请参见表达式编辑器。
在“受驱动”部分中打开“设置受驱动关键帧”窗口及选定对象和属性。使用受驱动关键帧可通过单独对象的属性管理某个对象的属性。有关详细信息,请参见受驱动关键帧。
打开选定对象和亮显属性的曲线图编辑器。曲线图编辑器可用于通过属性动画的图形表示对属性的动画进行修改。有关详细信息,请参见曲线图编辑器。
打开选定对象的通道控制编辑器。使用通道控制编辑器可查看节点的属性,并修改其可设置关键帧和可编辑的状态。有关详细信息,请参见通道控制编辑器。
打开选定对象的“连接编辑器”(Connection Editor)。使用“连接编辑器”(Connection Editor)可在场景中查看和修改节点之间的连接。有关详细信息,请参见渲染节点连接。
打开选定对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)。使用“属性编辑器”(Attribute Editor)可查看对象的节点并修改其关联的属性。有关详细信息,请参见属性编辑器。
打开选定对象的“材质属性编辑器”(Material Attributes Editor)。使用“材质属性编辑器”(Material Attributes Editor)可修改选定对象的曲面的显示。有关详细信息,请参见曲面、置换、体积材质。
打开选定对象的“添加属性”(Add Attribute)窗口。使用“添加属性”(Add Attribute)窗口可创建控制现有属性组合或存储属性值的变量的新属性。有关详细信息,请参见修改 > 添加属性(Modify > Add Attribute)。
打开选定对象的“编辑属性”(Edit Attribute)窗口。使用“编辑属性”(Edit Attribute)窗口可编辑自定义属性。有关详细信息,请参见修改 > 编辑属性(Modify > Edit Attribute)。
打开选定对象的“删除属性”(Delete Attribute)窗口。使用“删除属性”(Delete Attribute)窗口可删除自定义属性。有关详细信息,请参见修改 > 删除属性(Modify > Delete Attribute)。
将选定属性发布到属性的节点上一级别的资源。有关详细信息,请参见发布或取消发布属性。
对“通道盒”(Channel Box)中的所有节点锁定当前未发布到资源的所有属性。有关详细信息,请参见锁定资源。
包含若干属性相关设置,且这些设置可影响与场景中对象的属性交互的方式。
切换场景中对象的名称的显示。有关名称空间的详细信息,请参见文件引用提示。
切换选定对象的操纵器的状态。使用“无操纵器”(No Manips)可完全移除属性的操纵器并禁用拖动。使用“不可见操纵器”(Invisible Manips)可防止在选择属性名称时显示操纵器。使用“标准操纵器”(Standard Manip)可在选择属性名称时显示操纵器。有关详细信息,请参见在通道盒中显示或隐藏属性的操纵器。