Maya 具有特殊的受驱动关键帧,用于将一个属性值链接到另一个属性值。在常规动画关键帧中,属性具有关键帧设置到时间滑块中时间的值。对于受驱动关键帧,属性具有关键帧设置到驱动属性值的值。
在驱动者属性中进行的更改将改变受驱动属性的值。例如,可以设定受驱动关键帧,当人行走到门前时让门打开。
一个属性可由多个属性驱动。例如,可以在肘部旋转时让肌肉凸起。可以使肌肉在腕部旋转时凸起更多。
如果设定了受驱动关键帧,则 Maya 将创建一条“曲线图编辑器”(Graph Editor)曲线,以显示链接属性之间的关系。对于常规动画关键帧,“曲线图编辑器”(Graph Editor)的垂直轴将列出属性值,水平轴将列出动画时间值。
对于受驱动关键帧,“曲线图编辑器”(Graph Editor)的垂直轴将列出受驱动属性值,水平轴将列出驱动者属性值。对于驱动者的每个属性值,曲线都将显示受驱动属性的相关值。可以编辑曲线以改变关系。不能使用常规关键帧对受驱动属性设定动画。
时间滑块不涉及在受驱动关键帧的关系中,也不为关键帧显示红色标记。只有在对驱动属性随时间变化的值设定动画时,对动画进行的播放或拖动操作才会改变受驱动属性的值。请参见设置受驱动关键帧。
可以使用两个或两个以上的驱动者属性来控制单个受驱动属性。也可以使用同一个驱动者属性驱动多个受驱动属性。该方法类似于将两个属性相链接,以下为例外情况: