可以创建两个共享公共属性且属于同一角色集的动画片段的混合。混合将通过从一个片段到另一个片段的运动来创建平滑过渡。请参见创建和编辑混合。
混合动画片段时,如果混合具有类似运动的片段,您将获得最佳结果。例如,创建移动动画片段和运行动画片段的混合。相比之下,混合不同的运动可能不会产生所需的结果。例如,创建运行动画片段和翻滚动画片段的混合可能会创建笨拙的过渡。
创建混合后,可以编辑其混合曲线和权重值。混合上的“权重”(Weight)属性确定混合期间每个片段具有的影响力。例如,如果混合的权重为 0.0,则混合中的第一个片段具有全部影响;如果混合的权重为 1.0,则混合中的第二个片段具有全部影响。