nParticle“着色”(Shading)属性设定对象的形状和外观,其包括“粒子渲染类型”(Particle Render Type)、“阈值”(Threshold)和“颜色”(Color)属性。
将根据创建 nParticle 对象时选择的 nParticle 样式自动设定 nParticle 渲染类型。可以使用“粒子渲染类型”(Particle Render Type)属性更改渲染类型。更改“粒子渲染类型”(Particle Render Type)将自动添加该粒子渲染类型所使用的动态属性。有关更改 nParticle 对象渲染类型的信息,请参见手册的“动力学”部分中的选择粒子渲染的方式。
“阈值”(Threshold)控制“云”(Cloud)或“滴状曲面”(Blobby Surface)球体之间的曲面混合。“阈值”(Threshold)对于确定已渲染 nParticle 的外观很重要。
例如,创建“液体模拟”(Liquid Simulation) nParticle 时,“阈值”(Threshold)通过控制重叠粒子的密度确定 nParticle 已渲染曲面的大小和平滑度。下列图像说明了已渲染 nParticle 对象在不同“阈值”(Threshold)时的显示情况。
设定 nParticle“不透明度”(Opacity)、“颜色”(Color)和“白炽度”(Incandescence)
可以针对每个 nParticle 对象或每个粒子设定 nParticle“不透明度”(Opacity)、“颜色”(Color)和“白炽度”(Incandescence)。使用 nParticle 对象的着色渐变,可以将每粒子“不透明度”(Opacity)、“颜色”(Color)和“白炽度”(Incandescence)值映射到 nParticle 特性,例如粒子“年龄”(Age)、“粒子 ID”(Particle ID)和“半径”(Radius)。
有关设定内部每粒子属性渐变的信息,请参见 nParticle 内部属性渐变和每粒子属性。有关使用表达式设定每粒子“不透明度”(Opacity)、“颜色”(Color)或“白炽度”(Incandescence)的信息,请参见 nParticle 每粒子(数组)属性。
设定 nParticle“不透明度比例”(Opacity Scale)渐变
设定 nParticle“白炽度”(Incandescence)