从所选择的文件引用编辑,并将它们应用于在“大纲视图”(Outliner)或“引用编辑器”(Reference Editor)中选定的引用节点。Maya 通过将编辑文件中的每个 nodename.attribute 与其应用的目标文件匹配来应用编辑。
例如,可以导出场景 sphere.ma 中 pSphere1.translateX 的引用编辑。该编辑会在引用文件中保存为 <main>:sphere_pSphere1.translateX。然后可以将该编辑应用于场景 ball.ma,以便编辑 ball:pSphere1.translateX。
请参见指定脱机文件
文件 > 指定脱机文件(File > Assign Offline File)
如果在启用“使用名称空间”(Use namespaces)的情况下引用或导入场景,则 Maya 将创建包含被引用数据的新名称空间。启用“使用名称空间”(Use namespaces)可确保所有节点都具有唯一的名称。请参见名称空间是什么?和在引用或导入时创建名称空间。
当前设置的名称空间是在“名称空间选项”(Namespace Options)区域中由 图标指示的。当前设置的名称空间的父名称空间是由 图标指示的。当前名称空间可以在“名称空间编辑器”(Namespace Editor)中通过单击“设置当前空间名称”(Set Current)进行设置。请参见名称空间编辑器概述和编辑名称空间。